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百度朱时雨:网游用户新特征带来行业变革

编辑:新乡德恒盛塑料制品有限公司  时间:2018/06/26
3月12日,首届百度游戏峰会在海南三亚隆重举办。游戏峰会吸引了游戏开发厂商、游戏行业资深人士等300多人参加。百度游戏不仅在峰会现场正式对外推出了2012“赢战略”,并向业内人士公布了网络游戏用户特征报告。在峰会现场,百度商业分析部朱时雨深刻分析了“网络游戏用户的行为特征与趋势”,他认为轻质娱乐时代已经来临,网络游戏行业要满足用户移动化和社会化等时代需求。

在峰会现场,朱时雨介绍到,随着网民群体的日益成熟理性,以及年轻化趋势的常态化,以网页游戏、平台游戏、社交游戏为代表的轻游戏越发受到游戏玩家的喜爱。以网页游戏为例,其市场份额已经整体游戏市场的12%。

朱时雨还透露,从前十大游戏的搜索量去考量,2010年网页游戏只相当于客户端游戏的80%左右,但是到了2011年这一比例上升到了120%。网页游戏不断攀升的搜索量,预示着其在营收层面还有巨大的商业想象空间。

和客户端游戏强者恒强不同,2011年网页游戏不断涌现出新秀和黑马。赛尔号、摩尔庄园、弹弹堂、奥比岛、洛克王国、库库马力等代表作的排名也是不断调整。在朱时雨开来,正是这种行业的良性、激烈的竞争,推动了网页游戏行业的不断发展与壮大。朱时雨表示,网页游戏在满足了游戏用户碎片化娱乐需求的同时,也开启了互联网全新的轻质时代。

而作为中国互联网的第一入口,百度覆盖了中国5亿网民中的95%,其中包括7500万玩家。百度领先的搜索与数据挖掘技术,为行业揭示了这一群体的新特点与新趋势,朱时雨把他们形象地称为“光影一代”。他透露,在2011年网页游戏用户消费其他媒体的排名中,音乐影视、教学及考试、新闻媒体、小说、休闲娱乐的排名靠前。百度游戏平台掌握了海量的用户行为数据,后期会持续研究用户在整个互联网上的行为,提升平台的运营能力。

面对着轰轰烈烈的移动互联网大潮,朱时雨认为,“完全的不受时空限制、离用户最近的屏、对社会时间的充分满足”等特点,将让网络游戏向移动领域变迁,同时也将成为移动时代重要的互联网业务模式。朱时雨透露,2011年美国移动用户在游戏APP上消费了近50%的时间,这预示着中国移动网络游戏的前景也潜力巨大。

除了移动化,社会化也是网络游戏发展的一大趋势。朱时雨指出,如今互联网的社会化改造已经接近尾声,接下来就是垂直领域的一个个渗透,可称之为“社会化+”模式,此模式已经衍生出了Facebook、微博、Pinterest、Linkedin、美丽说等新鲜的互联网业态,而“社会化+游戏”也将完全打破网络和现实的边界,让网络游戏迎来新的爆发。

朱时雨最后总结道,网络游戏的轻质时代已经来临,随之变化的是用户也变得越发的“轻盈”。面对着不断扩容和充满想象空间的市场,在技术和基础设施日渐完备的今天,广大的游戏厂商要取得更大的成功,就要满足用户在移动化、社会化方面的深度化、个性化需求。

可以说,百度游戏作为开放式的互动娱乐产业综合平台,继百度游戏搜索风云榜、百度游戏开放平台、应用成长基金、“双百计划”后,如今又隆重推出“赢战略,将能从‘产品扶植、运营服务、营销推广、用户沟通’等方面给广大的游戏开发厂商以最大的帮助和支持,给广大的用户带来更多的精品游戏和更好的娱乐体验。